Scripting
스크립트와 관련된 예제에요.
사용 방법
필요한 맵 파일을 다운받고 압축을 푼 뒤, 스튜디오에서 RMO 파일을 열어 확인할 수 있어요.
샘플 맵
print.RMO - 로그를 출력하는 예제에요.
Global.RMO - 전역 변수에 대한 예제에요.
Repeat.RMO - repeat문의 활용 예제에요.
Table.RMO - 리스트 처리 활용 예제에요.
ScriptParameter.RMO - 스크립트 파라미터 활용 예제에요.
GetCharacter&GetPlayer.RMO - 캐릭터나 플레이어를 받아오는 예제에요.
GetAllPlayer.RMO - 모든 플레이어를 받아오는 예제에요.
Name.RMO - 대상 오브젝트의 이름을 받아오고 설정하는 예제에요.
GetColor&SetColor.RMO - 대상 오브젝트의 Color 변경에 대한 예제에요.
GetChildList.RMO - 자식 오브젝트 리스트를 받아오는 예제에요.
Parent.RMO - 부모 오브젝트를 받아오고 설정는 예제에요.
Visible.RMO - 오브젝트를 보이게 하거나, 보이지 않게 하는 예제에요.
Enable.RMO - 오브젝트의 상태를 바꾸는 예제에요.
Damage&Heal.RMO - 캐릭터에게 데미지&회복 처리를 하는 예제에요.
CheckType (Is).RMO - 오브젝트의 타입을 확인하는 예제에요.
Create&Destroy.RMO - 오브젝트를 생성&파괴하는 예제에요.
AddReplicateValue.RMO - 서버의 값을 클라로 동기화하는 예제에요.
AddTimeEvent.RMO - n초후 함수를 호출하는 예제에요.
Phase.RMO - 단계를 등록하고 활용하는 예제에요.
UtilityModule.RMO - 유틸리티 모듈을 활용하는 예제에요.
TweenModule.RMO - 트윈 모듈을 활용하는 예제에요.
StringModule.RMO - 스트링 모듈을 활용하는 예제에요.
TableModule.RMO - 테이블 모듈을 활용하는 예제에요.
Environment.RMO - 낮/밤 표현, 구름 효과, 햇빛 색상 등 환경을 변경하는 예제에요.
ChangeCharacter.RMO - 캐릭터를 교체하는 예제에요.
ChangeCharacterAni.RMO - 캐릭터의 애니메이션을 교체하는 예제에요.
NPC.RMO - 상점 NPC나 몬스터 등에 이용할 수 있는 NPC 예제에요.
AIFSM.RMO - NPC나 오브젝트에 AI 상태를 설정하는 예제에요.
SpreadSheet.RMO - 복잡한 데이터를 쉽게 관리할 수 있는 SpreadSheet의 사용 예제에요.
ChangeAnimState.RMO - 감정 표현 애니메이션을 재생하는 예제에요.
IsPublished.RMO - 퍼블리시 여부를 가져오는 예제에요.
CheckDevice.RMO - 실행 기기의 정보를 가져오는 예제에요.
DateTime.RMO - 현재 시간을 가져오는 예제에요.
FindObjects.RMO - 특정 타입의 오브젝트를 모두 가져오는 예제에요.
FindWidgets.RMO - 특정 타입의 위젯을 모두 가져오는 예제에요.
MarketPlace.RMO - 인월드 상품과 관련된 기능과 UI 처리가 모두 구현된 샘플 맵이에요.
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