:DitoLand
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      • ChatCategoryType
      • ChatVisibleType
      • CollisionResponse
      • ControlMode
      • DivideTeamType
      • EventKeyState
      • InputMode
      • InventoryState
      • Key
      • KeyInputType
      • LuckyDrawOrderState
      • MaterialType
      • MediaStateType
      • ModeAnimStateType
      • ObjectSelectType
      • ObjectType
      • PathFollowingStatus
      • PointSpawnType
      • ProgressFillType
      • ProjectionType
      • QuickSlotState
      • ReplicateType
      • ScrollOrientationType
      • SimulatePhysicsType
      • SpawnType
      • TeamType
      • TeleportErrorType
      • TouchType
      • TransformPlayType
      • UIDisplayType
      • UIWidgetType
      • WidgetAnchorType
    • Common
      • BindEvent
      • Character
      • Collision
      • Color
      • CouponReturnData
      • DateTime
      • Environment
      • EventKeyReturnData
      • FactorPhysics
      • FiniteState
      • FiniteStateMachine
      • Game
      • GameStatisticsData
      • HitResult
      • Item
      • LandTransferData
      • Matrix
      • MouseHitResult
      • Object
      • Physics
      • ScriptPhase
      • TimeEvent
      • Track
      • Vector
      • WorldObject
    • Client
      • AnimStateBase
      • AnimStateMachine
      • AnimStateMachineSetting
      • BlendAnimationDataSetting
      • BlendAnimState
      • BlendAnimStateSetting
      • Button
      • Camera
      • CameraClient
      • Character
      • CharacterAnimationSetting
      • CharacterAppearanceSetting
      • CharacterBaseSetting
      • CharacterClient
      • CharacterSetting
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      • Collision
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      • InputGroup
      • InventoryBox
      • Item
      • ListView
      • LocalPlayer
      • Media
      • MediaView
      • NPC
      • ObjectGroup
      • ObjectNoneClient
      • PDFView
      • Physics
      • PointLight
      • ProgressBar
      • RemotePlayer
      • ScreenButton
      • ScreenUI
      • Script
      • ScrollBox
      • SequenceAnimState
      • SequenceAnimStateSetting
      • Sound
      • SpotLight
      • StaticMesh
      • SurfaceUI
      • Text
      • TextBox
      • UIScene
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  • 사용 방법
  • 샘플 맵

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  1. Sample

Scripting

스크립트와 관련된 예제에요.

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Last updated 1 year ago

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사용 방법

필요한 맵 파일을 다운받고 압축을 푼 뒤, 스튜디오에서 RMO 파일을 열어 확인할 수 있어요.

샘플 맵

  • - 로그를 출력하는 예제에요.‌

  • - 전역 변수에 대한 예제에요.

  • - repeat문의 활용 예제에요.

  • - 리스트 처리 활용 예제에요.

  • - 스크립트 파라미터 활용 예제에요.

  • - 캐릭터나 플레이어를 받아오는 예제에요.‌

  • - 모든 플레이어를 받아오는 예제에요.‌

  • - 대상 오브젝트의 이름을 받아오고 설정하는 예제에요.‌

  • - 대상 오브젝트의 Color 변경에 대한 예제에요.‌

  • - 자식 오브젝트 리스트를 받아오는 예제에요.‌

  • - 부모 오브젝트를 받아오고 설정는 예제에요.‌

  • - 오브젝트를 보이게 하거나, 보이지 않게 하는 예제에요.‌

  • - 오브젝트의 상태를 바꾸는 예제에요.‌

  • - 캐릭터에게 데미지&회복 처리를 하는 예제에요.

  • - 오브젝트의 타입을 확인하는 예제에요.‌

  • - 오브젝트를 생성&파괴하는 예제에요.

  • - 서버의 값을 클라로 동기화하는 예제에요.‌

  • - n초후 함수를 호출하는 예제에요.‌

  • - 단계를 등록하고 활용하는 예제에요.‌

  • - 유틸리티 모듈을 활용하는 예제에요.‌

  • O - 트윈 모듈을 활용하는 예제에요.

  • - 스트링 모듈을 활용하는 예제에요.

  • - 테이블 모듈을 활용하는 예제에요.

  • - 낮/밤 표현, 구름 효과, 햇빛 색상 등 환경을 변경하는 예제에요.

  • - 캐릭터를 교체하는 예제에요.

  • - 캐릭터의 애니메이션을 교체하는 예제에요.

  • - 상점 NPC나 몬스터 등에 이용할 수 있는 NPC 예제에요.

  • - NPC나 오브젝트에 AI 상태를 설정하는 예제에요.

  • - 복잡한 데이터를 쉽게 관리할 수 있는 SpreadSheet의 사용 예제에요.

  • - 감정 표현 애니메이션을 재생하는 예제에요.

  • - 퍼블리시 여부를 가져오는 예제에요.

  • - 실행 기기의 정보를 가져오는 예제에요.

  • - 현재 시간을 가져오는 예제에요.

  • - 특정 타입의 오브젝트를 모두 가져오는 예제에요.

  • - 특정 타입의 위젯을 모두 가져오는 예제에요.

  • - 인월드 상품과 관련된 기능과 UI 처리가 모두 구현된 샘플 맵이에요.

print.RMO
Global.RMO
Repeat.RMO
Table.RMO
ScriptParameter.RMO
GetCharacter&GetPlayer.RMO
GetAllPlayer.RMO
Name.RMO
GetColor&SetColor.RMO
GetChildList.RMO
Parent.RMO
Visible.RMO
Enable.RMO
Damage&Heal.RMO
CheckType (Is).RMO
Create&Destroy.RMO
AddReplicateValue.RMO
AddTimeEvent.RMO
Phase.RMO
UtilityModule.RMO
TweenModule.RM
StringModule.RMO
TableModule.RMO
Environment.RMO
ChangeCharacter.RMO
ChangeCharacterAni.RMO
NPC.RMO
AIFSM.RMO
SpreadSheet.RMO
ChangeAnimState.RMO
IsPublished.RMO
CheckDevice.RMO
DateTime.RMO
FindObjects.RMO
FindWidgets.RMO
MarketPlace.RMO