Studio Manual
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기본적으로 스튜디오의 상단에 위치하고 있습니다. 원하는 위치에 이동시킬 수 있습니다. 편집된 스튜디오의 저장 및 불러오기등의 기능은 여기서 사용할 수 있습니다.
파일 메뉴 (FileMenu)
실행 취소 , 다시 실행 (Undo , Redo)
빠른 실행 메뉴 (Quick Menu)
Icon
Action
Description
New
템플릿 팝업을 열어 다른 템플릿 맵을 실행할 수 있습니다.
Open From File
로컬 파일이 저장된 폴더를 엽니다.
Open From DITOLAND
템플릿 팝업을 열어 DITOLAND 클라우드에 저장된 파일을 보여줍니다.
Save To File
현재 편집중인 맵을 로컬 파일로 저장합니다.
Save To File As
현재 편집중인 맵을 새 로컬 파일로 저장합니다.
Publish To DITOLAND
현재 편집중인 맵을 클라우드 저장소에 저장합니다.
Publish To DITOLAND As
현재 편집중인 맵을 클라우드 저장소의 새 슬롯에 저장합니다.
Reset
WorldTree , Property , ToolBOX , Palette , Script Editor의 위치를 초기 위치로 되돌립니다.
Log Out
계정을 로그아웃하며 로그인 페이지로 이동합니다.
Exit
스튜디오를 종료합니다.
Icon
Action
Description
Publish To DITOLAND
File Menu의 Publish To DITOLAND 기능과 동일합니다. 현재 편집중인 맵을 클라우드 저장소에 저장합니다.
Save To File
File Menu의 Save To File기능과 동일합니다. 현재 편집중인 맵을 로컬 파일로 저장합니다
New
File Menu의 New 기능과 동일합니다. 템플릿 팝업을 열어 다른 템플릿 맵을 실행할 수 있습니다.
메뉴바 하단에 스튜디오에서 사용되는 기능들이 나열되어있습니다. 스튜디오에서 월드를 편집할때 쓰이는 대부분의 기능을 여기에서 간단하게 사용할 수 있습니다. ToolBar에서 사용할 수 있는 기능들은 편집 상황에 따라서 변경됩니다.
ToolBar 내의 확장 메뉴를 클릭할 경우 연관된 다양한 메뉴들을 확인할 수 있습니다.
Play Test 탭에선 실제로 지금까지 만든 게임을 업로드 전에 미리 확인해볼 수 있는 기능들을 지원합니다. 총 3가지 모드를 지원하며 추가 메뉴 버튼을 누르는 것으로 다른 모드를 선택할 수 있습니다.
지원하는 모드들은 하기와 같습니다.
Icon
Action
Description
Play Mode
실제 게임과 동일하게 시뮬레이션 하며, 캐릭터를 0,0,0 좌표로 스폰 됩니다.
Play Here
캐릭터가 무조건 현재 카메라 좌표에서 스폰 되며 시뮬레이션을 시작합니다.
Run Camera Mode
게임 시뮬레이션은 시작하지만 플레이어블 캐릭터는 생성하지 않습니다. 하지만 FreeCam 모드로 게임을 탐색할 수 있습니다.
Object Control 탭에서는 오브직트의 위치 , 크기 , 각도를 변경할 수 있는 기본 동작들을 설정할 수 있습니다. 총 4가지 모드를 지원하며 현재 활성화된 모드는 주황색으로 표시됩니다.
현재 활성화된 모드에 따라서 객체를 선택했을 때 기즈모(Gizmo)가 각각 다르게 출력됩니다.
Icon
Action
Description
Select
객체를 선택합니다. 선택한 객체는 드래그 동작으로 위치를 변경시킬 수 있습니다.
Move
객체의 위치를 변경할 수 있습니다.
Rotate
객체의 각도를 변경할 수 있습니다.
Scale Mode
객체의 사이즈 및 스케일을 변경할 수 있습니다.
Object Control의 방식이나 값들을 변경할 때 사용합니다.
Icon
Action
Description
World Coordination
현재 기즈모를 World 축으로 사용합니다. 클릭할 경우 Local Coordination으로 변경합니다.
Local Coordination
현재 기즈모를 Local 축으로 사용합니다. 클릭할 경우 World Coordination으로 변경합니다.
Grid Snap
기즈모 및 드래그로 객체를 이동시킬 때 Move , Rotate , Scale Size 값들을 변경할 수 있습니다.
객체를 배치할 때 배치되는 객체의 모양을 설정할 때 사용합니다. 총 6가지 모드를 지원하며 추가 메뉴 버튼을 누르는 것으로 다른 모드를 선택할 수 있습니다.
Icon
Action
Description
Cube
육면체 객체를 배치합니다.
Sphere
구형 객체를 배치합니다.
Cylinder
원통형 객체를 배치합니다
Plane
판형 객체를 배치합니다
Pyramid
피라미드형 객체를 배치합니다
Wedge
삼각기둥형 객체를 배치합니다
객체를 배치할 때 배치되는 객체의 색깔과 재질을 설정할 수 있습니다.
FX 객체를 배치할 때 배치되는 FX 종류를 설정할 때 사용합니다. 총 6가지 모드를 지원하며 추가 메뉴 버튼을 누르는 것으로 다른 모드를 선택할 수 있습니다.
Icon
Action
Description
Emitter
Emitter FX를 배치합니다.
Smoke
Smoke FX를 배치합니다.
Trail
Trail FX를 배치합니다
Fire
Fire FX를 배치합니다
Beam
Beam FX를 배치합니다
Explosion
Explosion FX를 배치합니다
UI 편집 모드가 되면 ToolBar의 메뉴들이 변경됩니다. UI 편집을 종료할 경우 메뉴들은 원래대로 돌아옵니다.
Icon
Action
Description
Frame Widget
Frame Widget 객체를 배치합니다.
Image Widget
Image Widget 객체를 배치합니다.
Button Widget
Button Widget 객체를 배치합니다.
Text Widget
Text Widget 객체를 배치합니다.
TextBox Widget
TextBox Widget 객체를 배치합니다.
ScrollBox Widget
ScrollBox Widget 객체를 배치합니다.
TaskBar는 화면 하단에 위치하며 위치를 변경할 수 없습니다. TaskBar에서는 ScriptEditor를 제외한 1차 팝업들을 On / Off 할 수 있습니다. 현재 활성화된 기능은 버튼이 노란색으로 출력됩니다.
Icon
Action
Description
WorldTree
WolrdTree를 On / Off 합니다
Property
Property를 On / Off 합니다
ToolBox
ToolBox를 On / Off 합니다
Palette
Palette를 On / Off 합니다
월드가 포커스 되어 있을 때 키보드를 사용해서 카메라를 이동시킬 수 있습니다.
카메라 이동 단축키 :
Key
Action
Description
W
전진
카메라가 전진합니다.
S
후진
카메라가 후진합니다.
A
좌
카메라가 좌로 이동합니다.
D
우
카메라가 우로 이동합니다.
E
상승
카메라가 상승합니다. (바라보는 각도 기준)
Q
하강
카메라가 하강합니다. (바라보는 각도 기준)
Shift
변속
이동 키와 같이 누르면 카메라의 속도가 변경됩니다.
F
포커스
현재 선택된 파츠에 포커싱 합니다.
Right Mouse Button Drag
카메라 회전
현재 좌표를 유지하며 카메라를 회전합니다.
Middle Mouse Button
카메라 이동
현재 좌표를 유지하며 카메라를 이동합니다
Middle Mouse Button + On Object
오브젝트 기준 카메라 회전
선택된 오브젝트 기준으로 카메라를 회전 시킵니다. (마우스 커서가 대상위에 있을때만 동작합니다.)
Mouse Scroll Wheel Up/Down
전진/후진
카메라가 천천히 전진/후진 합니다.