Player
게임에 참여한 플레이어 객체
함수
RModeServerCharacter GetCharacter()
플레이어의 캐릭터 얻기
string GetPlayerName()
플레이어 이름 얻기
string GetTeamName()
플레이어가 속해있는 팀 이름 얻기
int GetLifeCount()
플레이어가 리스폰 할 수 있는 횟수 얻기
RequestDie()
플레이어 죽음 처리.
RespawnTime()
플레이어 리스폰. 설정된 시간 후 리스폰 됨
SetCheckPoint(string SpawnPointName)
플레이어 체크 포인트 설정
SetFreeCamMode(bool bFreeCam)
플레이어 프리캠 모드 여부 설정
RequestFreeCam(float WaitTime)
플레이어 프리캠 모드 요청. 설정 시간 후 프리캠 모드로 변경
GiveItem(string ItemName, int Count)
플레이어에게 아이템 주기
GiveItem(string ItemName)
플레이어에게 아이템 주기
ClearItem()
플레이어 아이템 모두 제거
EquipInventoryItem(int InventoryIndex)
플레이어 아이템 장착
SetEnableCollisionBetweenCharacters(bool Enable)
플레이어 간 충돌 여부 설정
SetUserCollisionTypeResponse(string UserCollisionType, CollisionResponse Response)
유저 충돌 타입의 반응 설정
bool HaveInventorySaveData()
저장소에 저장된 인벤토리 데이터가 있는지 나타낸다.
RModeHitResult LineTrace(Vector Start, Vector Dir, float Distance)
바라 보는 방향으로 인자 거리 만큼 충돌 체크
ModeItemServer GetInventoryItem(int InventoryIndex)
인벤토리 아이템 얻기
ModeItemServer GetEquipItem(String EquipSlot)
착용 아이템 얻기
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