RModeAnimStateMachine
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애니메이션 상태 머신. RModeClientCharacter 의 AddAnimStateMachine 함수로 생성 가능.
string GetName()
애니메이션 상태 머신 이름 얻기
RModeSequenceAnimState* AddAnimState(string StateName, string ResourceID)
단일 애니메이션을 플레이하는 애니메이션 상태 추가
RModeSequenceAnimState* AddAnimState(string StateName, string ResourceID, int PlayCount)
단일 애니메이션을 플레이하는 애니메이션 상태 추가
RModeSequenceAnimState* AddAnimState(string StateName, string ResourceID, int Playcount, float PlaySpeed)
단일 애니메이션을 플레이하는 애니메이션 상태 추가
RModeBlendAnimState AddBlendAnimState(string StateName, protected_function BlendFunction)
블렌드 애니메이션 상태 추가
RModeBlendAnimState AddBlendAnimState(string StateName, protected_function BlendFunction, int PlayCount)
블렌드 애니메이션 상태 추가
AddTransition(string FromState, string ToState)
애니메이션 상태 전이 추가
void AddTransition(string FromState, string ToState, float BlendTime)
애니메이션 상태 전이 추가
AddTransition(string FromState, string ToState, protected_function Condition)
애니메이션 상태 전이 추가
AddTransition(string FromState, string ToState, protected_function Condition, float BlendTime)
애니메이션 상태 전이 추가
SetStartStateName(string StateName)
애니메이션 상태 머신이 활성화 될 때 시작 애니메이션 상태 설정
ChangeAnimStateDirect_ForScript(string ChangeStateName)
해당 애니메이션 상태로 전이