RModeRemotePlayer
클라이언트 스크립트에서 사용되는 플레이어 객체. Game.GetRemotePlayer(string PlayerName) 함수를 이용.
RModeClientCharacter GetCharacter()
플레이어의 캐릭터를 얻기
string GetPlayerName()
플레이어의 이름 얻기
ObjectFXClient CreateFX(ObjectFXClient FXObject, Bone BoneType)
캐릭터 특정 위치에 FX 생성
ObjectFXClient CreateFX(String FXName, Bone BoneType)
캐릭터 특정 위치에 FX 생성
CreateFXLocation(Vector Location, ObjectFXClient FXObject)
특정 위치에 FX 생성
ObjectSoundClient CreateSound(ObjectSoundClient SoundObject)
캐릭터의 위치에 Sound 생성
CreateSound(Vector Location, ObjectSoundClient SoundObject)
특정 위치에 Sound 생성
RModeHitResult LineTrace(Vector Start, Vector Dir, float Distance)
두 지점 간의 오브젝트 충돌 체크
bool IsMyPlayer()
플레이어 자신의 플레이어인지 확인
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