ObjectServer
서버 모드 오브젝트들(ObjectFXServer, ObjectSoundServer, ObjectPointLightServer 등)의 부모 객체.
SetVisibility(bool bNewVisibility)
표시 여부 설정
SetCollisionType(string usercollisiontype)
해당 오브젝트의 충돌 타입을 Game에 추가한 유저충돌 타입으로 설정. 해당 타입이 없을 경우 기본 타입으로 설정
SetCharacterCollisiontResponse(ECollisionResponse CollisionResponse)
캐릭터와 충돌 시 어떻게 처리 할지를 설정하는 함수. 해당 설정에 따라 충돌, 겹칩 이벤트 호출 됨
SetUserCollisionTypeResponse(string UserCollisionType, ECollisionResponse CollisionResponse)
유저타입 충돌 물체와 충돌 시 처리 할지를 설정하는 함수. 해당 설정에 따라 충돌, 겹칩 이벤트 호출 됨
SetReplicatePriority(int priority)
서버에서 클라로 얼마나 많이 동기화 할것인지에 대한 값 설정.
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