Team
게임에서 사용될 팀을 설정 할 때 사용되는 객체. Game.AddTeam 함수를 이용
속성
UseSelfcharacter
자신의 캐릭터의 사용 여부(true로 설정하면, 자신의 아바타 사용 false시 ResourcePath 에 설정된 캐릭터 사용- 현재 무조건 false 처리됨)
string ResourcePath
캐릭터 리소스 경로 (현재 언리얼 리소스 참조경로, 추후 리소스 아이디로 대체)
int MaxLife
최대 생명(해당 생명 만큼 리스폰 됨, -1로 설정 시 무한 리스폰. 디폴트 값 -1)
float RespawnTime
리스폰 타임(죽음 처리 후 리스폰 까지 걸리는 시간)
float MoveSpeed
이동 스피드
float JumpSpeed
점프 높이
float FlyControlRate
공중에서 컨트롤 비율
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