RModeAnimStateMachineSetting
게임에 사용되는 애니매이션 상태머신을 설정하는 객체. Game.AddAnimStateMachineSetting로 생성
RModeSequenceAnimStateSetting AddAnimState(string StateName, string ResourceID)
단일 애니메이션 상태 설정 추가
RModeSequenceAnimStateSetting AddAnimState(string StateName, string ResourceID, int PlayCount)
단일 애니메이션 상태 설정 추가
RModeSequenceAnimStateSetting AddAnimState(string StateName, string ResourceID, int PlayCount, float PlaySpeed)
단일 애니메이션 상태 설정 추가
RModeBlendAnimStateSetting AddBlendAnimState(string StateName, protected_function BlendFunction)
블랜드 애니메이션 상태 설정 추가
RModeBlendAnimStateSetting AddBlendAnimState(string StateName, protected_function BlendFunction, int PlayCount)
블랜드 애니메이션 상태 설정 추가
AddAnimTransition(string FromState, string ToState)
애니메이션 상태 전이 설정 추가
AddAnimTransition(string FromState, string ToState, float BlendTime)
애니메이션 상태 전이 설정 추가
AddAnimTransition(string FromState, string ToState, protected_function Condition)
애니메이션 상태 전이 설정 추가
AddAnimTransition(string FromState, string ToState, protected_function Condition, float BlendTime)
애니메이션 상태 전이 설정 추가
SetStartState(string StateName)
애니메이션 상태머신이 활성화 될 때 시작 애니메이션 상태 설정
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