RModeClientCharacter
클라이언트에서 사용되는 플레이어의 캐릭터 객체로 애니메이션 관련 기능을 설정 할 수 있다.
함수
string GetPlayerName()
플레이어 이름 얻기
FRModeAnimStateMachine AddAnimStateMachine(string StateMachineName)
애니메이션 상태 머신 추가. (Game.AddAnimStateMachineSetting 함수로 추가된 상태머신 중)
FRModeAnimStateMachine GetAnimStateMachine(string StateMachineName)
해당 애니메이션 상태 머신 얻기
RModeAnimStateBase GetCurAnimState()
현재 애니메이션 상태 얻기
ChangeAnimState(string AnimState)
해당 애니메이션 상태로 변경
ChangeAnimStateMachine(string ChangeStateMacnine)
해당 애니메이션 상태 머신 변경
bool IsFly()
캐릭터가 공중에 떠 있는지 나타낸다.
float GetMoveSpeed()
현재 이동 속도 얻기
ObjectFXClient CreateFX(ObjectFXClient FXObject, Bone BoneType)
캐릭터 특정 위치에 FX 생성
ObjectFXClient CreateFX(String FXName, Bone BoneType)
캐릭터 특정 위치에 FX 생성
ObjectSoundClient CreateSound(ObjectSoundClient SoundObject)
캐릭터의 위치에 Sound 생성
AddPlayerHUD(string UIName)
UI HUD 붙이기
RemovePlayerHUD(string UIName)
UI HUD 제거하기
GetPlayerHUD(string UIName)
UI HUD 얻기
bool IsMyCharacter()
플레이어 자신의 캐릭터인지 확인
Vector GetLocation()
현재 캐릭터 위치 얻기
Last updated