# Studio

## 메뉴 바 - Menu Bar

기본적으로 스튜디오의 상단에 위치하고 있습니다. 원하는 위치에 이동시킬 수 있습니다.

편집된 스튜디오의 저장 및 불러오기등의 기능은 여기서 사용할 수 있습니다.

![](https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fuploads%2FCUKcmEKz5owBAE7zLRtK%2Fstudio_manual_220622_01.png?alt=media\&token=12d03ca0-c937-4e94-a8ca-f6b1354c74d9)

1. 파일 메뉴 (FileMenu)
2. 실행 취소 , 다시 실행 (Undo , Redo)
3. MultiTest 탭 메뉴
4. 빠른 실행 메뉴 (Quick Menu)

### 파일 메뉴 - File Menu

<table><thead><tr><th width="150">Icon</th><th width="161.46467085389105">Action</th><th width="150">Key</th><th width="281.3106620758829">Description</th></tr></thead><tbody><tr><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fsync%2F992acd6fda061c6eb5dc1c84357f1c0a86b6b58f.png?generation=1607567787723741&#x26;alt=media" alt="New" data-size="original"></td><td>New</td><td>Ctrl+N</td><td>템플릿 팝업을 열어 다른 템플릿 맵을 실행할 수 있습니다.</td></tr><tr><td></td><td>Open From File</td><td>Ctrl+O</td><td>로컬 파일이 저장된 폴더를 엽니다.</td></tr><tr><td></td><td>Open From DITOLAND</td><td>Ctrl+Shift+O</td><td>템플릿 팝업을 열어 DITOLAND 클라우드에 저장된 파일을 보여줍니다.</td></tr><tr><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fsync%2F01ea9ea09c2f93ed51da927b6e07c547eec12a0f.png?generation=1607567785377283&#x26;alt=media" alt="Save"></td><td>Save To File</td><td>Ctrl+S</td><td>현재 편집중인 맵을 로컬 파일로 저장합니다.</td></tr><tr><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fsync%2F01ea9ea09c2f93ed51da927b6e07c547eec12a0f.png?generation=1607567785377283&#x26;alt=media" alt="Save"></td><td>Save To File As</td><td>Ctrl+Shift+S</td><td>현재 편집중인 맵을 새 로컬 파일로 저장합니다.</td></tr><tr><td></td><td>Publish To DITOLAND</td><td></td><td>현재 편집중인 맵을 클라우드 저장소에 저장합니다.</td></tr><tr><td></td><td>Publish To DITOLAND As</td><td></td><td>현재 편집중인 맵을 클라우드 저장소의 새 슬롯에 저장합니다.</td></tr><tr><td></td><td>Export All Script Data To Files</td><td></td><td>현재 편집중인 맵의 모든 Script를 파일로 추출합니다.</td></tr><tr><td></td><td>Import All Files To Script Data</td><td></td><td>Export한 모든 Script 파일을 읽어 맵에 적용합니다.</td></tr><tr><td></td><td>Reset Layout</td><td></td><td>WorldTree , Property , ToolBOX , Palette , Script Editor의 위치를 초기 위치로 되돌립니다.</td></tr><tr><td></td><td>Game Setting</td><td></td><td>플레이어에 노출되는 기능을 설정합니다.</td></tr><tr><td></td><td>About</td><td></td><td>스튜디오의 버전정보를 확인합니다.</td></tr><tr><td></td><td>Help</td><td></td><td>제작 가이드 사이트로 이동합니다.</td></tr><tr><td></td><td>Log Out</td><td></td><td>계정을 로그아웃하며 로그인 페이지로 이동합니다.</td></tr><tr><td></td><td>Exit</td><td></td><td>스튜디오를 종료합니다.</td></tr></tbody></table>

### 빠른 실행 메뉴 - Quick Menu

<table><thead><tr><th width="150">Icon</th><th width="164.84684523039033">Action</th><th width="152.2195208921511">Key</th><th width="276.6638827833518">Description</th></tr></thead><tbody><tr><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fsync%2F155b9f990d6fd16ddbe82269602acd4d1169db93.png?generation=1607567812503474&#x26;alt=media" alt="Publish"></td><td>Publish To DITOLAND</td><td></td><td>File Menu의 Publish To DITOLAND 기능과 동일합니다. 현재 편집중인 맵을 클라우드 저장소에 저장합니다.</td></tr><tr><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fsync%2F01ea9ea09c2f93ed51da927b6e07c547eec12a0f.png?generation=1607567785377283&#x26;alt=media" alt="Save"></td><td>Save To File</td><td>Ctrl+S</td><td>File Menu의 Save To File기능과 동일합니다. 현재 편집중인 맵을 로컬 파일로 저장합니다</td></tr><tr><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fsync%2F992acd6fda061c6eb5dc1c84357f1c0a86b6b58f.png?generation=1607567787723741&#x26;alt=media" alt="Save"></td><td>New</td><td>Ctrl+N</td><td>File Menu의 New 기능과 동일합니다. 템플릿 팝업을 열어 다른 템플릿 맵을 실행할 수 있습니다.</td></tr></tbody></table>

## ToolBar

메뉴바 하단에 스튜디오에서 사용되는 기능들이 나열되어있습니다.

스튜디오에서 월드를 편집할때 쓰이는 대부분의 기능을 여기에서 간단하게 사용할 수 있습니다.

ToolBar에서 사용할 수 있는 기능들은 편집 상황에 따라서 변경됩니다.

![](https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fuploads%2FPiszseIp3NrKa4lwZFYa%2Fstudio_manual_220622_02.png?alt=media\&token=81f756b3-b3d7-415e-a075-12b95886f2d4)

ToolBar 내의 확장 메뉴를 클릭할 경우 연관된 다양한 메뉴들을 확인할 수 있습니다.

### Play Test Tab

![](https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fsync%2Fd6c50b3f35a60489eb299a8bf04ab5d54f7c42ff.png?generation=1596592734192750\&alt=media)

Play Test 탭에선 실제로 지금까지 만든 게임을 업로드 전에 미리 확인해볼 수 있는 기능들을 지원합니다. 총 4가지 모드를 지원하며 추가 메뉴 버튼을 누르는 것으로 다른 모드를 선택할 수 있습니다.

지원하는 모드들은 하기와 같습니다.

<table><thead><tr><th width="150">Icon</th><th width="179.10234638480014">Action</th><th width="395.0274316239551">Description</th></tr></thead><tbody><tr><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fsync%2F12bd82597e3affdbd1936e9a487b88dbf7299055.png?generation=1607567797410069&#x26;alt=media" alt="Play Mode"></td><td>Play Mode</td><td>실제 게임과 동일하게 시뮬레이션 하며, 캐릭터를 0,0,0 좌표로 스폰 됩니다.</td></tr><tr><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fsync%2F741f882f713b7d7346aa71a2b749dbbedbabaf57.png?generation=1607567792388609&#x26;alt=media" alt="Play Here Mode"></td><td>Play Here Mode</td><td>캐릭터가 무조건 현재 카메라 좌표에서 스폰 되며 시뮬레이션을 시작합니다.</td></tr><tr><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fsync%2Fc8ef4b87c6294fab136fec95a9efb3e51bc97a61.png?generation=1607567796411981&#x26;alt=media" alt="Run Camera Mode"></td><td>Run Camera Mode</td><td>게임 시뮬레이션은 시작하지만 플레이어블 캐릭터는 생성하지 않습니다. 하지만 FreeCam 모드로 게임을 탐색할 수 있습니다.</td></tr><tr><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fsync%2Fd1071864f143c08ab83858744a8e338f86538153.png?generation=1596592732960852&#x26;alt=media" alt="Multi Test"></td><td>Multi Test</td><td>Player를 거치지 않고 다수의 플레이어와 함께 게임을 플레이하는 상황을 재현할 수 있습니다.</td></tr></tbody></table>

### Object Control Tab

![](https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2Fditoland%2F-LxydvQogVBhrg1stwTn%2F-LxyflvyuazMeqfYgdTP%2FObjectControlTab.png?generation=1578378408898601\&alt=media)

Object Control 탭에서는 오브젝트의 위치 , 크기 , 각도를 변경할 수 있는 기본 동작들을 설정할 수 있습니다. 총 4가지 모드를 지원하며 현재 활성화된 모드는 주황색으로 표시됩니다.

각 모드는 단축키 1, 2, 3, 4로 쉽게 활성화 할 수 있습니다.

현재 활성화된 모드에 따라서 객체를 선택했을 때 기즈모(Gizmo)가 각각 다르게 출력됩니다.

![](https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fsync%2F873dd536967bccaaf80ac77808f877314ddf8826.png?generation=1607567811636817\&alt=media)

<table><thead><tr><th width="150">Icon</th><th width="150">Action</th><th width="150" align="center">Key</th><th width="291.01114649681523">Description</th></tr></thead><tbody><tr><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fsync%2Fbd6e7be39cf16ffaf037185e7e6e913340a8b3b6.png?generation=1607567789595035&#x26;alt=media" alt="Select"></td><td>Select</td><td align="center">1</td><td>객체를 선택합니다. 선택한 객체는 드래그 동작으로 위치를 변경시킬 수 있습니다.</td></tr><tr><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fsync%2Ff911a69e7752f0d8c8f5657411fdfd22467d30f1.png?generation=1607567813231283&#x26;alt=media" alt="Move"></td><td>Move</td><td align="center">2</td><td>객체의 위치를 변경할 수 있습니다.</td></tr><tr><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2Fditoland%2F-LySmhQR1QLFMxW1EGaX%2F-LySoac97GY2ZnQg8bk2%2FRotate.png?generation=1578900816550378&#x26;alt=media" alt="Rotate"></td><td>Rotate</td><td align="center">3</td><td>객체의 각도를 변경할 수 있습니다.</td></tr><tr><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fsync%2Fcf9426eea47046d03d07618a8a179fcfbbed49a7.png?generation=1607567809650112&#x26;alt=media" alt="Scale"></td><td>Scale Mode</td><td align="center">4</td><td>객체의 사이즈 및 스케일을 변경할 수 있습니다.</td></tr></tbody></table>

### Object Control Setting Tab

![](https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fsync%2Fa7cbb7cd068d6a74a57d488d6b8e05d82e4663a8.png?generation=1607567805389492\&alt=media)

Object Control의 방식이나 값들을 변경할 때 사용합니다.

<table><thead><tr><th width="150">Icon</th><th width="154.7406004119228">Action</th><th width="389.38986813803024">Description</th></tr></thead><tbody><tr><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fsync%2Ff84b657c0ffb48a16cdd4349866fa38e562ce7dd.png?generation=1607567812961638&#x26;alt=media" alt="World"></td><td>World Coordination</td><td>현재 기즈모를 World 축으로 사용합니다.  클릭할 경우 Local Coordination으로 변경합니다.</td></tr><tr><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2Fditoland%2F-LyRrf3pXs1Fxakt7QPm%2F-LyRs-ADVfMqlMXsNJrV%2FLocal.png?generation=1578884929685146&#x26;alt=media" alt="Local"></td><td>Local Coordination</td><td>현재 기즈모를 Local 축으로 사용합니다.  클릭할 경우 World Coordination으로 변경합니다.</td></tr><tr><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fsync%2Ff6b468cd7b26d6ba0afc3ebc46c47724d505db2c.png?generation=1607567794637911&#x26;alt=media" alt="Grid"></td><td>Grid Snap</td><td>기즈모 및 드래그로 객체를 이동시킬 때 Move, Rotate , Scale Size의 단위 값들을 변경할 수 있습니다.</td></tr></tbody></table>

### Base Object Select Tab

![](https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fsync%2Fcce7b157ab7c0a49c45068b36185b083231774d0.jpg?generation=1617328052729473\&alt=media)

객체를 배치할 때 배치되는 객체의 모양을 설정할 때 사용합니다. 총 6가지 모드를 지원하며 추가 메뉴 버튼을 누르는 것으로 다른 모드를 선택할 수 있습니다.

<table data-header-hidden><thead><tr><th width="150">Icon</th><th width="214">Action</th><th width="341">Description</th></tr></thead><tbody><tr><td>Icon</td><td>Action</td><td>Description</td></tr><tr><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2Fditoland%2F-LxxhG3qWv74bBS7jRSl%2F-Lxy_mfw-PXzdZvPYs1e%2FCube.png?generation=1578376839269221&#x26;alt=media" alt="Cube"></td><td>Cube</td><td>육면체형 객체를 배치합니다.</td></tr><tr><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fsync%2F7dac084e5a299af968b5a9ca63a5b0bd0cc8b6eb.png?generation=1607567789608712&#x26;alt=media" alt="Sphere"></td><td>Sphere</td><td>구형 객체를 배치합니다.</td></tr><tr><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2Fditoland%2F-LxydvQogVBhrg1stwTn%2F-Lxyflvk78xGEXq_m6xD%2FCylinder.png?generation=1578378408871434&#x26;alt=media" alt="Cylinder"></td><td>Cylinder</td><td>원통형 객체를 배치합니다</td></tr><tr><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fsync%2Feaf35a08d4a39e974ad2b14a149064adba182dfc.png?generation=1607567791341813&#x26;alt=media" alt="Plane"></td><td>Plane</td><td>사각 판형 객체를 배치합니다</td></tr><tr><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fsync%2F1c6d38307ee8fa62da6d1b1a44345a669e871fcb.png?generation=1607567806478864&#x26;alt=media" alt="Pyramid"></td><td>Pyramid</td><td>피라미드형 객체를 배치합니다</td></tr><tr><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fsync%2Fc03aaef37b8b643495d15edb6b471e4ad5733ee4.png?generation=1607567812475328&#x26;alt=media" alt="Wedge"></td><td>Wedge</td><td>삼각기둥형 객체를 배치합니다</td></tr><tr><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fsync%2Fee9d0de47bcc6a2e790da55686fc5b3664034ff6.png?generation=1617328053190099&#x26;alt=media" alt="Cone"></td><td>Cone</td><td>원뿔형 객체를 배치합니다</td></tr><tr><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fsync%2Fbf64ca0538deb23d54fdf8aabbe433fdd4985a34.png?generation=1617328030190513&#x26;alt=media" alt="Corner"></td><td>Corner</td><td>기울어진 피라미드형 객체를 배치합니다.</td></tr><tr><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fsync%2F373cf8b02428fb6e2da56da84a7e65ece89f415a.png?generation=1617328035537602&#x26;alt=media" alt="CylinderQuater"></td><td>CylinderQuater</td><td>¼ 원통형 객체를 배치합니다.</td></tr><tr><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fsync%2F0bd42fe7b4fadd9cf4e081fd94e22111bd58b3de.png?generation=1617328027223962&#x26;alt=media" alt="HemishereQuater"></td><td>HemishereQuater</td><td>¼ 구형 객체를 배치합니다.</td></tr><tr><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fsync%2Fcb2f2409163c652b4ba9c0998cfb0d6eecfbd565.png?generation=1617328031215729&#x26;alt=media" alt="Hepta"></td><td>Hepta</td><td>칠면체형 객체를 배치합니다.</td></tr><tr><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fsync%2Fc0d987f249ef39f0475e2ea7de0724e4f6878a30.png?generation=1617328042265940&#x26;alt=media" alt="HexaPrism"></td><td>HexaPrism</td><td>육각기둥형 객체를 배치합니다.</td></tr><tr><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fsync%2F70a594338cd1360d52c40709b1fa5d265baad2a9.png?generation=1617328052421953&#x26;alt=media" alt="PentaPrism"></td><td>PentaPrism</td><td>오각기둥형 객체를 배치합니다.</td></tr><tr><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fsync%2Fd1abf0a3a9da6efeecb1f5f627b45972f04e213f.png?generation=1617328050854972&#x26;alt=media" alt="Prism"></td><td>Prism</td><td>삼각기둥형 객체를 배치합니다.</td></tr><tr><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fsync%2F36f07e01c9daaa291e670846c944baf180095929.png?generation=1617328050014513&#x26;alt=media" alt="Semicircle"></td><td>Semicircle</td><td>반원 판형 객체를 배치합니다.</td></tr><tr><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fsync%2Fa1981225e2fe554449dec2b05091aa7b7b71bc27.png?generation=1617328049819291&#x26;alt=media" alt="Tetra"></td><td>Tetra</td><td>사면체형 객체를 배치합니다.</td></tr><tr><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fsync%2Fb3366d200041e52a86e3658fb5a5bca3560d0a2e.png?generation=1617328054166307&#x26;alt=media" alt="Torus"></td><td>Torus</td><td>도넛 모양 객체를 배치합니다.</td></tr><tr><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fsync%2F1ac0028dd07e0d41a0239664e5a2ce6df4ac6708.png?generation=1617328032405958&#x26;alt=media" alt="TorusQuarter"></td><td>TorusQuarter</td><td>¼ 도넛 모양 객체를 배치합니다.</td></tr><tr><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fsync%2F02359d1343f00b59d2577a25755a45d6a495c5b6.png?generation=1617328029242765&#x26;alt=media" alt="Trapezoid"></td><td>Trapezoid</td><td>사다리꼴 사각 기둥 객체를 배치합니다.</td></tr><tr><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fsync%2F07589bbb73e37b7f4c914bec1c526c686b6b7232.png?generation=1617328053892679&#x26;alt=media" alt="Triangle"></td><td>Triangle</td><td>삼각 판형 객체를 배치합니다.</td></tr></tbody></table>

### Object Color & Material Select Tab

![](https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fsync%2Fd53f142a46ae679d32a6b8c62fb4a3f2bbfb9b4c.png?generation=1596592740424903\&alt=media)

객체를 배치할 때 배치되는 객체의 색깔과 재질을 설정할 수 있습니다.

### Base FX Select Tab

![](https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fuploads%2FRIPUqXm51oii0OsI3eq4%2Fstudio_manual_220622_03.png?alt=media\&token=30ac0acb-69a9-4c93-ba28-ed049bdc48dc)

FX 객체를 배치할 때 배치되는 FX 종류를 설정할 때 사용합니다. 총 6가지 모드를 지원하며 추가 메뉴 버튼을 누르는 것으로 다른 모드를 선택할 수 있습니다.

<table data-header-hidden><thead><tr><th width="150">Icon</th><th width="231">Action</th><th width="340.10000560569534">Description</th></tr></thead><tbody><tr><td>Icon</td><td>Action</td><td>Description</td></tr><tr><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2F-LycGQqG-YIYpag5maOc%2F-LycGRx3nxHWxOJUt2qI%2Femitter-2.png?generation=1579076167653109&#x26;alt=media" alt="Emitter"></td><td>Emitter</td><td>Emitter FX를 배치합니다.</td></tr><tr><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fsync%2F7c65f5ec35e2a3757bfa574950565e6353b7a68c.png?generation=1607567798286847&#x26;alt=media" alt="Smoke"></td><td>Smoke</td><td>Smoke FX를 배치합니다.</td></tr><tr><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fsync%2Facaed874cd0143400109bf6985ab4bce522744de.png?generation=1607567813784138&#x26;alt=media" alt="Trail"></td><td>Trail</td><td>Trail FX를 배치합니다</td></tr><tr><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2Fditoland%2F-LxxhG3qWv74bBS7jRSl%2F-LxyZ5kuqsv04i9vnQ7c%2FFire.png?generation=1578376397661184&#x26;alt=media" alt="Fire"></td><td>Fire</td><td>Fire FX를 배치합니다</td></tr><tr><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fsync%2Fc5034720602b4ac7d7dce8101d42fbb6ba7310d8.png?generation=1607567804309730&#x26;alt=media" alt="Beam"></td><td>Beam</td><td>Beam FX를 배치합니다</td></tr><tr><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fsync%2F9444b0a77f46f02358e6ff865781c9043fa95ee4.png?generation=1607567812901985&#x26;alt=media" alt="Explosion"></td><td>Explosion</td><td>Explosion FX를 배치합니다</td></tr><tr><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fsync%2Ffcb21cb9a27a34cac4a1c29a7bb45294b09f693c.png?generation=1617328040054947&#x26;alt=media" alt="ParticleBurst"></td><td>ParticleBurst</td><td>ParticleBurst FX를 배치합니다</td></tr><tr><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fsync%2F777fc45818ba74bc17518db78ccc09173eac3b04.png?generation=1617328049664651&#x26;alt=media" alt="LineTrail"></td><td>LineTrail</td><td>LineTrail FX를 배치합니다</td></tr><tr><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fsync%2Fd68793f30ea1281e11783c006eae204cfc8cebfe.png?generation=1617328054192982&#x26;alt=media" alt="Plane"></td><td>Plane</td><td>Plane FX를 배치합니다</td></tr><tr><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fsync%2Fa300e9da36cb2003ebd2ef0e23119020172e4da5.png?generation=1617328024689839&#x26;alt=media" alt="Cylinder"></td><td>Cylinder</td><td>Cylinder FX를 배치합니다</td></tr><tr><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fsync%2Fa1ca55caab594ec8403de2decb4cbb3b3c672084.png?generation=1617328046166829&#x26;alt=media" alt="Tornado"></td><td>Tornado</td><td>Tornado FX를 배치합니다</td></tr></tbody></table>

### UI 편집 시 ToolBar 메뉴

![](https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fuploads%2FR4Api7nC1Fs63JmGmKPq%2Fstudio_manual_220622_04.png?alt=media\&token=f3593211-30ae-455f-a30e-e22955952e14)

UI 편집 모드가 되면 ToolBar의 메뉴들이 변경됩니다. UI 편집을 종료할 경우 메뉴들은 원래대로 돌아옵니다.

<table data-header-hidden><thead><tr><th width="150">Icon</th><th width="194.2785616750114">Action</th><th width="375.3972260423644">Description</th></tr></thead><tbody><tr><td>Icon</td><td>Action</td><td>Description</td></tr><tr><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2Fditoland%2F-Lxy_pwUVZfEv49v3zwj%2F-LxybtoKuwFWZ-KJSUtf%2FFrame.png?generation=1578377392307158&#x26;alt=media" alt="Frame"></td><td>Frame Widget</td><td>Frame Widget 객체를 배치합니다.</td></tr><tr><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fsync%2F3f397d28519b68ce80fb5b04a5fcdc29b66d23d7.png?generation=1607567793328919&#x26;alt=media" alt="Image"></td><td>Image Widget</td><td>Image Widget 객체를 배치합니다.</td></tr><tr><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fsync%2F721a0c531b76918d044b89bc159a776a2faf9191.png?generation=1607567802271592&#x26;alt=media" alt="Button"></td><td>Button Widget</td><td>Button Widget 객체를 배치합니다.</td></tr><tr><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fsync%2F052a8da643d97b101db691a3f3892163f9914813.png?generation=1607567814099628&#x26;alt=media" alt=""></td><td>Text Widget</td><td>Text Widget 객체를 배치합니다.</td></tr><tr><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fsync%2Fb98540e883c4f73c51834c04d5dd430b588e3d3c.png?generation=1607567807413295&#x26;alt=media" alt="TextBox"></td><td>TextBox Widget</td><td>TextBox Widget 객체를 배치합니다.</td></tr><tr><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fsync%2F9963f250344cfadeff9a84bbc4a02aff5b314232.png?generation=1607567813503355&#x26;alt=media" alt="ScrollBox"></td><td>ScrollBox Widget</td><td>ScrollBox Widget 객체를 배치합니다.</td></tr></tbody></table>

## 태스크 바

<figure><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fuploads%2Fz8sjMzU2CvnOZAv9u0Tr%2Fimage%20460.jpg?alt=media&#x26;token=6d1b4d73-20b0-4aa3-b349-2f84686ea4d1" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

TaskBar는 화면 하단에 위치하며 위치를 변경할 수 없습니다.\
TaskBar에서는 ScriptEditor를 제외한 1차 팝업들을 On / Off 할 수 있습니다.\
현재 활성화된 기능은 버튼이 노란색으로 출력됩니다.

<table><thead><tr><th width="150">Icon</th><th width="200.94509277846518">Action</th><th width="388.57550777882847">Description</th></tr></thead><tbody><tr><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fsync%2Feae9ea47910fae5217f8088da0115946b63c42b8.png?generation=1607567803464971&#x26;alt=media" alt="WorldTree"></td><td>WorldTree</td><td>WolrdTree를 On / Off 합니다</td></tr><tr><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fsync%2Faa11b436db14018964bf62323ffc3abced1121f2.png?generation=1607567801350513&#x26;alt=media" alt="Property"></td><td>Property</td><td>Property를 On / Off 합니다</td></tr><tr><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fsync%2F8e6a06bbb42ed80b26868e18107b1cc9ef7508b3.png?generation=1607567795335979&#x26;alt=media" alt="ToolBox"></td><td>ToolBox</td><td>ToolBox를 On / Off 합니다</td></tr><tr><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fsync%2Fe38c3a20d0c6a27659c9188eaa900df9d9ee39e1.png?generation=1607567810352704&#x26;alt=media" alt="Palette"></td><td>Palette</td><td>Palette를 On / Off 합니다</td></tr><tr><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fsync%2Fb092b0b2d4f404a5e60816f017de428433945deb.png?generation=1596592742413010&#x26;alt=media" alt="UI Editor"></td><td>UI Editor</td><td>UI Editor를 On / Off 합니다</td></tr><tr><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fuploads%2FBdxbnVygXV3bTenfDqKO%2F7.jpg?alt=media&#x26;token=6564991f-4b80-4b6d-8df1-9a85126a093f" alt="" data-size="original"></td><td>Output</td><td>Output을 On / Off 합니다</td></tr></tbody></table>

## 카메라 이동

월드가 포커스 되어 있을 때 키보드를 사용해서 카메라를 이동시킬 수 있습니다.

카메라 이동 단축키 :

<table><thead><tr><th width="224.2291087645809">Key</th><th width="150">Action</th><th width="350.50500217710703">Description</th></tr></thead><tbody><tr><td>W</td><td>전진</td><td>카메라가 전진합니다.</td></tr><tr><td>S</td><td>후진</td><td>카메라가 후진합니다.</td></tr><tr><td>A</td><td>좌</td><td>카메라가 좌로 이동합니다.</td></tr><tr><td>D</td><td>우</td><td>카메라가 우로 이동합니다.</td></tr><tr><td>E</td><td>상승</td><td>카메라가 상승합니다. (바라보는 각도 기준)</td></tr><tr><td>Q</td><td>하강</td><td>카메라가 하강합니다. (바라보는 각도 기준)</td></tr><tr><td>Shift</td><td>변속</td><td>이동 키와 같이 누르면 카메라의 속도가 변경됩니다.</td></tr><tr><td>F</td><td>포커스</td><td>현재 선택된 파츠에 포커싱 합니다.</td></tr><tr><td>Right Mouse Button Drag</td><td>카메라 회전</td><td>현재 좌표를 유지하며 카메라를 회전합니다.</td></tr><tr><td>Middle Mouse Button</td><td>카메라 이동</td><td>현재 좌표를 유지하며 카메라를 이동합니다</td></tr><tr><td><p>Middle Mouse Button</p><p>+ On Object</p></td><td><p>오브젝트 기준</p><p>카메라 회전</p></td><td>선택된 오브젝트 기준으로 카메라를 회전 시킵니다. (마우스 커서가 대상위에 있을때만 동작합니다.)</td></tr><tr><td><p>Mouse Scroll Wheel</p><p>Up/Down</p></td><td>전진/후진</td><td>카메라가 천천히 전진/후진 합니다.</td></tr><tr><td>Ctrl + Middle Mouse Button</td><td>카메라 축 이동</td><td>카메라가 바라보는 방향을 중심으로 회전합니다.</td></tr></tbody></table>

## 그룹 단축키&#x20;

단축키를 이용해 오브젝트 그룹을 생성 및 그룹을 해제할 수 있습니다.

<table><thead><tr><th width="150">Action</th><th width="194.29729729729726">Key</th><th width="351.2">Description</th></tr></thead><tbody><tr><td>그룹 생성</td><td>Ctrl + G</td><td>선택한 오브젝트를 그룹으로 생성합니다.</td></tr><tr><td>그룹 해제</td><td>Ctrl + Shift + G</td><td>선택한 그룹을 해제합니다.</td></tr></tbody></table>

## 멀티 플레이 테스트

Play Test Tab

Menu Bar의 MultiTest 탭메뉴에서 Client 수를 설정하여 멀티 플레이 테스트를 실행할 수 있습니다.

![](https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fsync%2F661b60b9f4c364161bb7d7d806755b068b3ae797.png?generation=1596592733754718\&alt=media)

이후 Play Test Tab에서 Multi Test 버튼을 누르는 것으로 추가 설정 없이 멀티 플레이 테스트를 실행할 수 있습니다.

![](https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fsync%2F19bdb1dc466e4c25e8c3eb643580debe0839d832.png?generation=1596592734211042\&alt=media)

멀티 플레이 테스트는 일반 플레이 테스트와는 다르게, 상단 아웃레이 메뉴에 Add Client 메뉴가 추가되며, Client 수를 다시 지정하여 원하는 멀티 플레이 상황을 재현할 수 있습니다.

![](https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fsync%2F64d09ad5607059f5895bc4c074cc4679cf0b408e.png?generation=1596592733846945\&alt=media)

![](https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fsync%2Fc4c5e24636244264407e9c40b26c4a14b9a38b8c.jpg?generation=1596592734137006\&alt=media)

## 스카이 뷰

![](https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fuploads%2FhyeAOwyGgds9vQkxf8pH%2Fstudio_manual_220622_05.png?alt=media\&token=820d77d2-e156-439a-bce1-2586b1dd10ab)

위에서 월드를 내려다 보듯이 카메라를 설정할 수 있습니다.

스카이뷰 모드일땐, 카메라 회전은 불가하며 Q / E 단축키 및 마우스 휠을 사용해 높낮이를 조정할 수 있습니다.

스카이뷰 기본값은 1,000으로 설정되어있으며, 스튜디오 설정 > 스카이뷰 높이에서 기본값을 변경할 수 있습니다.

스카이뷰 버튼을 다시 클릭하여, 기본 카메라 모드로 돌아올 수 있습니다.

<table><thead><tr><th width="150">Icon</th><th width="179.23549888331624">Action</th><th width="340.2812256363103">Description</th></tr></thead><tbody><tr><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fuploads%2FsUnopFQll3lNjL8TZq34%2Fstudio_manual_220622_05_3.png?alt=media&#x26;token=6b2bea5b-31fb-4d08-8ccf-7561effb7bfc" alt="" data-size="original"></td><td>스카이뷰 모드</td><td>위에서 월드를 내려다 보듯 카메라를 설정할 수 있는 모드입니다.</td></tr><tr><td><img src="https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fuploads%2FFETLG57aTh2OsQADuOMx%2Fstudio_manual_220622_05_2.png?alt=media&#x26;token=1b6d1477-06c6-41f1-9ef7-42431a6ba701" alt="" data-size="original"></td><td>기본 카메라 모드</td><td>기본 카메라 모드 입니다.</td></tr></tbody></table>

## 뷰 필터

![](https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fuploads%2F1HWGFHj9tDbkl7XRTwua%2Fstudio_manual_220622_06.png?alt=media\&token=6a15023a-3d33-4435-bd90-e8cdef1ee9d8)

뷰필터에서는 월드에서 최적화 및 객체를 확인하기 위해 숨김처리 하는데에 사용합니다. 총 3가지 탭이 있으며, 각각 오브젝트 / Icon / ETC(네비메쉬)을 지원합니다.

각 탭에서 필요한 객체의 체크박스를 활성/비활성화할 수 있습니다.

뷰필터가 월드 트리 숨김처리보다 상위단으로, 월드 트리에서 보이는 상태라하더라도 뷰필터에서 숨김상태라면 숨김상태로 처리됩니다.

![](https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fuploads%2Fh33gKXefAH711MPxcS07%2Fstudio_manual_220622_07.png?alt=media\&token=85814945-b83d-4994-bc7f-ff2e54c54e5a)

<table><thead><tr><th width="208.91013169237206">Action</th><th width="475.4285714285714">Description</th></tr></thead><tbody><tr><td>오브젝트</td><td>Transform을 가지고 있는 객체를 숨김처리 합니다.</td></tr><tr><td>Icon</td><td>Icon을 가지고 있는 객체의 Icon을 숨김처리합니다.</td></tr><tr><td>ETC</td><td>네비매쉬를 숨김처리 합니다.</td></tr></tbody></table>

## Save(저장) 및 Publish(게시)

제작한 Land를 내 PC에 저장 또는 온라인 서버에 게시할 수 있습니다. 이를 통해 스튜디오를 종료한 후에도 언제든지 저장시점이후부터 편집을 이어갈 수 있습니다.

### Save(저장)

내 PC에 맵파일을 저장할 수 있습니다.

![](https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fsync%2Fb38d2d675e10b5b9b6ea037d7305f8c65abe5f1e.png?generation=1607567814138464\&alt=media)

Menu Bar의 ‘File Menu’에서 ‘Save To File’(저장) 또는 ‘Save To File As’(다른이름으로 저장)을 클릭합니다.

![](https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fsync%2Fc7f27ef72c49e3d8c7417f859d8df0471b302922.jpg?generation=1607567811902505\&alt=media)

저장할 경로를 지정하여 맵 파일을 저장합니다.

### Publish(게시)

맵을 온라인 서버에 게시합니다. 이렇게 하면 Studio를 실행할 수 있는 모든 PC에서 Land를 편집할 수 있습니다.\
Publish한 랜드는 게임에 Start Land 또는 Connect Land로 연결하여 다른 유저들에게 공개할 수 있습니다.

![](https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fsync%2F16ce436550999c7e8311341faf3f499e536f8c29.jpg?generation=1607568224441640\&alt=media)

Menu Bar의 ‘File Menu’에서 ‘Publish To DITOLAND’(게시)나 ‘Publish To DITOLAND As’(다른이름으로 게시)를 클릭하거나 Quick Menu에서 ‘Upload Map 아이콘’을 클릭합니다.

![](https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fsync%2F44bb77bc6a43062ce12549c0b810dd88a07abf21.jpg?generation=1607567812494440\&alt=media)

‘+ NEW SLOT’ 버튼을 클릭하여 새로운 슬롯에 추가하거나 ‘Upload Map 아이콘’을 클릭하여 등록된 랜드를 업데이트 할 수 있습니다.

![](https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fsync%2F1ca729b2ea7a84eb4df7b24b1adf83ce8aebb753.jpg?generation=1607567808569979\&alt=media)

![](https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fsync%2F85b876bc2392d58006d41e989143f9e7fccbcc16.jpg?generation=1607567813468068\&alt=media)

**Title**\
랜드 이름을 입력합니다. Start Land로 선택 시 게임 이름으로도 저장됩니다

**Description**\
랜드 설명을 입력합니다. Start Land로 선택 시 게임 설명으로도 저장됩니다.

**LandType**\
Start Land : 게임을 시작하는 랜드로 설정하며 게임을 생성합니다.\
Connect Land : 기존 생성된 게임에 연결되는 Connect Land로 생성합니다.\
None : 게임에 연결하지 않은 상태로 생성합니다.(웹 사이트에서 연결을 설정할 수 있습니다.)

**최대 접속 인원**\
서버당 접속할 수 있는 최대 인원을 설정합니다.

모든 항목을 입력한 후 ‘Create’ 버튼을 클릭하여 저장합니다.

![](https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fsync%2F24467b50544d74f62677c210cbd7b898233a4c21.jpg?generation=1607567811471310\&alt=media)

랜드의 업로드가 완료되었습니다. ‘View in web browser’ 버튼을 클릭하여 웹 사이트의 랜드 설정 화면으로 바로갈 수 있습니다.\
‘OK’ 버튼을 클릭하여 팝업을 닫고 랜드를 계속 편집할 수 있습니다.

## 월드 공개 설정

월드는 최초 생성 시 비공개로 설정됩니다.\
공개를 원한다면 웹 사이트에 접속하여 설정을 변경해야 합니다.

### 월드 관리

![](https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fuploads%2FUMTa4gyHgDhkltwTwsGw%2FUntitled.png?alt=media\&token=7d8bbe0d-87bb-4b0d-acdd-4d129b729f26)

‘홈 > 만들기 > 월드 관리’ 화면으로 이동하여 등록된 월드를 확인할 수 있습니다.

### 월드 공개 설정

![](https://1068493773-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-Lxtl0ocR1cA2G25jLXa%2Fuploads%2F5bwGEy55BqwsPyCga26L%2FUntitled%20\(1\).png?alt=media\&token=c7fbd018-e1ee-4dc0-bba2-12be7610cf3b)

공개를 원하시면 ‘월 설정’ 버튼을 클릭하여 이동한 게임 설정 화면에서 공개로 전환할 수 있습니다.
