# CollisionResponse

오브젝트의 충돌 처리 타입이에요.

## **Enums**

| **이름**      | **설명**                                                       |
| ----------- | ------------------------------------------------------------ |
| **Ignore**  | **오브젝트가 충돌하지 않고 통과되며, 이벤트가 발생하지 않게 해요.**                     |
| **Overlap** | **오브젝트가 충돌하지 않고, 겹쳐지며 이벤트가 발생해요. (겹쳐짐 시작, 겹쳐지고 있음, 겹쳐짐 종료)** |
| **Block**   | **오브젝트가 충돌하고, 충돌할 때 이벤트가 발생해요.**                             |

\-- 샘플 --

```lua
Workspace.Cube2.Collision:SetCharacterCollisionResponse(Enum.CollisionResponse.Overlap) --오브젝트가 캐릭터와 충돌했을때 통과되고 연결된 이벤트가 발생되게 설정해요.
```
