# SequenceAnimState

## SequenceAnimState

단일 애니메이션을 플레이하는 애니메이션 상태 객체에요.\
[SequenceAnimStateSetting](https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/client/sequenceanimstatesetting) 에서 세팅을 설정할 수 있어요.

### **함수**

\


| **void ChangeAnimation(string ResourceID)** |
| ------------------------------------------- |

애니메이션 변경 (변경할 애니메이션 리소스 ID값)

\
\


## **사용 가능한 부모 오브젝트 기능들**

### **속성**

| **이름** | **설명** |
| ------ | ------ |

### **이벤트**

| **이름**                                                                                            | **설명**                                                                                                                                                                                             |
| ------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| [**EnterEvent**](https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/client/animstatebase)  | <p><strong>해당 애니메이션 상태가 시작될 때 호출되는 이벤트에요.</strong><br><strong>연결함수 형식은 function(AniStateMachine), AniStateMachine 는 상태가 시작된 AniStateMachine 오브젝트 입니다.</strong></p>                                 |
| [**UpdateEvent**](https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/client/animstatebase) | <p><strong>해당 애니메이션이 실행중 일 때 호출되는 이벤트에요.</strong><br><strong>연결함수 형식은 function(AniStateMachine, updateTime), AniStateMachine 는 현재 실행중인 AniStateMachine 오브젝트, updateTime 은 number 입니다.</strong></p> |
| [**ExitEvent**](https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/client/animstatebase)   | <p><strong>해당 애니메이션상태가 끝날 때 호출되는 이벤트에요.</strong><br><strong>연결함수 형식은 function(AniStateMachine), AniStateMachine 는 상태가 끝난 AniStateMachine 오브젝트 입니다.</strong></p>                                    |

### **함수**

| **이름**                                                                                                    | **설명**                                      |
| --------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------- |
| [**GetPlayTime**](https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/client/animstatebase)         | **애니메이션 상태가 진행된 시간을 얻을 수 있어요.**             |
| [**AddTransition**](https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/client/animstatebase)       | **다른 애니메이션 상태로의 전이를 추가해요. (전이 할 다른 애니메이션)** |
| [**GetAnimStateMachine**](https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/client/animstatebase) | **설정되어 있는 애니메이션 상태머신을 얻을 수 있어요.**           |
| [**SetNeedReplicate**](https://ditoland-utplus.gitbook.io/ditoland/api-reference/client/animstatebase)    | **동기화 필요 여부를 설정할 수 있어요. (필요 여부)**           |
